Лейла, замкнутая девушка-подросток, ищет убежище от реальности в интернет-игре «Агора». Там она обретает свободу, возможность быть самой собой, выбирая персонажа. В игре она встречает Тесс, харизматичную и уверенную в себе женщину, которая становится для девушки примером для подражания, лучом света в ее мрачном мире. Но жизнь вне «Агоры» оказывается жестокой. Тесс исчезает, оставляя Лейлу в пустоте. Идея о ее самоубийстве витает в воздухе, добавляя страха и безысходности в и без того хрупкое существование Лейлы.
В отчаянии, девушка делает смелый шаг: она захватывает виртуального персонажа Тесс. Она надевает маску, чтобы стать той, кем она мечтала быть, и пытается создать новую реальность, где подруга жива и счастлива. В этом путешествии она сталкивается с вопросами идентичности, действительности и виртуальности. Она должна разобраться, где заканчивается ее собственная жизнь и может ли она построить счастье на чужой личности. Лейла понимает, что игра не может заменить реальность, но она также понимает, что она может использовать ее как способ для самовыражения и самопознания. Сможет ли она найти свое место в мире и принять себя такой, какая она есть? Или она будет продолжать бегать от реальности в виртуальный мир, где она может быть кем угодно? Это история о поиске себя и своего места в жизни, о том, что иногда нам нужно пройти через темные периоды, чтобы понять, кто мы на самом деле.